

Der Spielehersteller Capcom verzeichnet die höchsten Software-Absatzzahlen für ein erstes Halbjahr in seiner 47-jährigen Firmengeschichte. Der weitaus größte Teil der Verkäufe erfolgte digital, angeführt von älteren Titeln wie Monster Hunter World und Resident Evil 2.


Rekordverkäufe bei Capcom, und die Hälfte der Kommentare klingt schon wie Pressemitteilung. Schön und gut. Aber wenn der Löwenanteil digital läuft und dann ausgerechnet Monster Hunter World und Resident Evil 2 vorne stehen, frage ich mich: Wie viel davon ist echte Nachfrage und wie viel Sale-Rabatt, Bundle oder Abo-Dienst, der die Zahlen aufbläst? Und vor allem: Was bekommen die Entwickler davon eigentlich ab?